1) molding movement
成型运动
1.
On the basis of the helix rotor characteristic, the mathematic model of the molding movement is founded through the mathematic describing of helix rotor molding, using the method of outline restriction; the base of speedy and accurate molding of helix rotor would be established.
基于螺旋转子形状特征,采用轮廓约束法,通过模具成型的数学描述及模具成型运动约束的研究,建立了螺旋转子模具成型运动及其约束的数学模型,为实现螺旋转子的高效、精确成型提供了依据。
2) RMIM
相对运动成像模型
3) motion generation
运动生成
1.
Motion capture, as an important technology in3D motion generation, can obtain highly-fidelity 3D recordings of the motion of a liveperformer, and thus has become the standard motion generation solution in applications likecomputer game, movie special effects, sports simulation systems, and visualization aids formedical analysis.
本文针对利用已有的运动捕获数据库可控地生成新运动的问题,即基于运动库的运动生成进行了深入研究。
4) formation of movement
运动创成
5) resultant motion
合成运动
1.
The solution of acceleration in orthogonal curvilinear coordinate system through resultant motion;
正交曲线坐标系中加速度的合成运动求法
2.
The resultant motion of a particle problem is solved via complex functions in this paper,an example is presente
本文用复数的方法研究点的合成运动问题,使解题过程更为简
6) motion synthesis
运动合成
1.
The research on virtual human motion synthesis technique is one of the most difficult and active research areas in virtual reality,and it is also one of the core techniques in the cultural industry.
虚拟人运动合成技术一直是虚拟现实领域研究的难点和热点之一,也是数字文化产业的核心技术之一,该技术在影视动漫、三维游戏、安全预演等诸多领域具有广阔的应用前景。
2.
This paper presents a novel method for motion synthesis based on functional data analysis.
为此,提出了一种基于函数数据分析的人体运动合成方法。
3.
Secondly,techniques of motion capturing data representation,motion editing and motion synthesis were reviewed.
首先对4大类3维人体运动合成方法进行了分析比较;然后按照运动捕获数据的表示方法、运动编辑技术、运动合成技术3个方面着重分析了运动捕获数据驱动的运动合成方法的发展现状;最后对目前3维人体运动编辑与合成技术研究中的难点问题及未来研究重点进行了展望。
补充资料:南美洲运动会和南十字运动会
1922年在巴西举行过1届南美洲运动会,参加者限于南美洲国家。1978年在玻利维亚举行过 1届南十字运动会,参加国有阿根廷、玻利维亚、巴西、智利、厄瓜多尔、巴拉圭、秘鲁和乌拉圭8国。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条