1) OpenGL

OpenGL函数
2) OpenGL function

OpenGL库函数
3) OpenGL function library

OpenGL函数库
5) Open GL

OpenGL
1.
The Visual Software’s Research on the Stability Analysis of 3D Slope Based on the Open GL;
基于OpenGL的三维边坡稳定分析可视化软件研究
2.
The Assembly of STL Model based on Open GL;

基于OpenGL的STL实体模型的装配
3.
This thesis discusses the method of 3D scenery modeling by means of Open GL from the aspect of virtual reality and designs all kinds of class and introduces the accomplishment of 3D scenery modeling visualization by applying the theor
本文从虚拟现实的角度 ,运用OpenGL技术以三维图形建模予以探讨 ,给出了类的设计 ,并应用该理论实现了三维虚拟场景的可视化。
6) open graphic library

OpenGL
1.
The issue of how to realize 3D visualized simulation system of air fight based on open graphic library(OpenGL) was researched.
研究了一种基于OpenGL实现空战三维可视化仿真系统的方法。
2.
How to realize 3D visualization simulation system of low altitude chase/interception based on open graphic library (OpenGL) is researched.
研究了一种基于OpenGL实现飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统的方法。
补充资料:高斯函数模拟斯莱特函数
尽管斯莱特函数作为基函数在原子和分子的自洽场(SCF)计算中表现良好,但在较大分子的SCF计算中,多中心双电子积分计算极为复杂和耗时。使用高斯函数(GTO)则可使计算大大简化,但高斯函数远不如斯莱特函数(STO)更接近原子轨道的真实图象。为了兼具两者之优点,避两者之短,考虑到高斯函数是完备函数集合,可将STO向GTO展开:
式中X(ζS,A,nS,l,m)定义为在核A上,轨道指数为ζS,量子数为nS、l、m 的STO;g是GTO:
其变量与STO有相似的定义;Ngi是归一化常数:
rA是空间点相对于核A的距离;ci是组合系数;K是用以模拟STO的GTO个数(理论上,K→∞,但实践证明K只要取几个,便有很好的精确度)。
ci和ζ在固定K值下, 通过对原子或分子的 SCF能量计算加以优化。先优化出 ζS=1 时固定K值的ci和(i=1,2,...,K),然后利用标度关系式便可得出ζS的STO展开式中每一个GTO的轨道指数,而且,ci不依赖于ζS,因而ζS=1时的展开系数就是具有任意ζS的STO的展开系数。对不同展开长度下的展开系数和 GTO轨道指数已有表可查。
式中X(ζS,A,nS,l,m)定义为在核A上,轨道指数为ζS,量子数为nS、l、m 的STO;g是GTO:
其变量与STO有相似的定义;Ngi是归一化常数:
rA是空间点相对于核A的距离;ci是组合系数;K是用以模拟STO的GTO个数(理论上,K→∞,但实践证明K只要取几个,便有很好的精确度)。
ci和ζ在固定K值下, 通过对原子或分子的 SCF能量计算加以优化。先优化出 ζS=1 时固定K值的ci和(i=1,2,...,K),然后利用标度关系式便可得出ζS的STO展开式中每一个GTO的轨道指数,而且,ci不依赖于ζS,因而ζS=1时的展开系数就是具有任意ζS的STO的展开系数。对不同展开长度下的展开系数和 GTO轨道指数已有表可查。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条