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1)  Agent model
Agent模型
1.
The reasons of disjunction between the Agent model and realization are analyzed.
分析了目前Agent模型与实现相分离的原因,将逻辑与决策论方法相结合,以自主为前提,面对个体自主性和群体交互的社会性要求,研究如何建立理性Agent以及理性Agent构成的多Agent社会。
2.
Toanalyze the Multi-Agent systemin Agriculture application,we used the knowledge based Agent model in which knowledge is the kernel and ontology is the basic method of represent the knowledge.
针对农业领域多Agent系统的特点,本文利用一种基于知识的Agent模型,该模型以知识为核心,以本体作为内部知识表示方法。
3.
Based on physicality and design,a new agent model is put forward,whose formal specification is given.
该模型克服了现有模型建立在纯意识系统基础上的缺点,解决了Agent模型与具体Agent结构、行为和目标的映射问题。
2)  multi-agent model
多Agent模型
1.
Aiming at the mission allocating problem of on-orbit servicing spacecrafts(OOSS) serving the spacecraft on geostationary orbit,the multi-agent model based on contract net protocol is proposed.
针对分派在轨服务航天器(on-orbit servicing spacecrafts,OOSS)为地球静止轨道航天器提供服务的问题,建立了基于合同网协议的多Agent模型
3)  Agent-BDI model
Agent-BDI模型
4)  Multi-agent model
Multi-Agent模型
5)  agent-based trade negotiation model
Agent协商模型
6)  Optimization [英][,ɔptimai'zeiʃən]  [美][,ɑptɪmaɪ'zeʃən]
基于Agent模型
1.
A Method of Multidisciplinary Design Optimization Using Agent-Based Model;
基于Agent模型的多学科设计优化方法
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条