1) universal background model
全局背景模型
1.
Based on analysis of general background speaker models,a new model combining the universal background model(UBM) with a cohort model is proposed.
文章提出一种新的说话人确认的背景模型,对所有说话人采用同一全局背景模型(简称UBM),并为每个说话人建立一个竞争者模型(cohort model)。
2) Universal background bigram model
全局背景二元模型
3) GMM-UBM
高斯混合模型-全局背景模型
1.
Experiments based on the reference system including GMM(Gaussian Mixed Model) ,GMM-UBM(Gaussian Mixture Model-Universal and Background Model) and HMM(Hidden Markov Model) show this method is effective,that the effect of speaker di.
高斯混合模型、高斯混合模型-全局背景模型和遍历隐马尔可夫模型3种语言模型的实验证明,这种方法是有效的,它普遍地减小了说话人差异对语言辨识的影响,提高了语言辨识率。
4) background model
背景模型
1.
Multimodal background model with noise and shadow suppression for moving object detection;
基于噪声与阴影抑制多模态背景模型的运动物体检测(英文)
2.
Research on moving vehicle detection based on background model;
基于背景模型的运动车辆检测算法研究
3.
Novel Method for Background Modeling and Update;
一种新的背景模型建立及更新方法
6) General static background
全局静态背景
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果

第一步,如图所示将窗口分为四个视图

第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图

第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图

第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:

第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:

第六步:画出螺栓的初步形状.如图

第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算


第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集

第九步:阵列

第10步.模型就完成了

来一张利用矢量处理的图片

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条