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1)  auditory model
听觉感知模型
1.
An audio watermarking scheme based on auditory model is presented.
提出了一种基于听觉感知模型的自适应音频数字水印算法。
2)  Auditory perception
听觉感知
1.
Much attention is paid to the advantage of auditory perception over visual perception in human computer interaction and its influence on the choice of data-sound mapping algorithm.
回顾了可听化研究的历史及现状 ,从可听化听觉感知研究、可听化工具以及可听化应用三个方面综述了可听化的研究内容及发展趋势 重点对人机交互中听觉感知相对于视觉感知的优势及其对数据-声音映射算法的选择的影响、对可听化工具研制及应用的相关技术等内容进行了概
2.
It has been shown that when the phase spectrum in speech is changed and it s amplitude spectrum is kept constant, there is no different auditory perception between the original speech and the reconstructed speech if the envelope of the reconstructed speech signal is not changed.
通过主观听觉测试实验,研究了语音信号中相位信息对人的听觉感知的影响。
3.
This paper studied the speech enhancement algorithms based on the characteristics of auditory perception in time-frequency domain, the main work are as follows:1.
本文系统研究了基于各种听觉感知特性的小波时频域语音增强算法,主要研究工作如下:1。
3)  visual perceptual model
视觉感知模型
1.
A blind watermarking scheme based on visual perceptual model in wavelet domain;
一种基于视觉感知模型的小波域图像盲水印方案
4)  Watson's perceptual model
Watson视觉感知模型
5)  auditory model
听觉模型
1.
Automatic pathological voice evaluation based on auditory model;
基于人耳听觉模型的自动嗓音评估方法
2.
The Researches on Underwater Targets Recognition Based on the Auditory Model;
基于听觉模型的水下目标识别研究
3.
This paper introduces a new feature extraction method which is based on auditory model.
该方法是建立在听觉模型的基础上,通过计算语音的上升过零率作为频率信息并通过非线性幅度加权相结合来获取语音特征。
6)  human auditory system
听觉模型
1.
The watermark is modulated by pseudo-random noise(PN)sequence and Bi-phase shift keying(BPSK) technique,and inaudible watermark is generated by human auditory system(HAS).
利用伪随机序列PN(pseudo randomnoise)扩频和二相相移键控BPSK(Bi phaseshiftkeying)技术调制水印 ,并基于听觉模型生成不可听觉的水印 。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条