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1)  muscle-based facial model
人脸肌肉模型
1.
This paper presents a method to quantificationally measure expressions of virtual person by using MPEG4 standard and muscle-based facial model.
描述了一种结合MPEG4标准和人脸肌肉模型对人类表情进行归一化定量描述的方法。
2)  facial model
人脸模型
1.
D facial model have been widely used in many fields, such as virtual reality, computer aided instruction, teleconference, HCI, computer game, movie making, and etc.
提出利用区域差值法的算法实现基于两幅人脸图像生成具有特定人特征的三维人脸模型 ,并在生成特定人三维人脸模型的基础上实现了基于 MPEG- 4的特定人的人脸动画功能 ,实验取得了良好的效
2.
Building a delicate three dimensional facial model is its first step and one of the most important steps.
用计算机生成真实感人脸动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一 ,建立精细的三维人脸模型是其中的第一步 ,同时也是至关重要的一步 。
3.
Improved the existent Local Control Model, we present a parameterized deformable facial model to suite the expression animation, and use global muscle deformation and local free-form deformation, implement a 3D facial animation system.
本论文作为“计算机辅助眼镜设计系统”项目的后续研究,在已有的人脸区域控制模型的基础上进行改进,建立适合表情动画的参数化可变形人脸模型,并通过全局肌肉变形和局部FFD变形,实现了一个人脸三维表情系统。
3)  face model
人脸模型
1.
Automatic adapation of human face model based on countenance action unit;
基于表情活动单元的人脸模型自动适配
2.
Then a generic 3D face model is adopt-ed t.
三维人脸模型已经广泛应用到视频电话、视频会议、影视制作、电脑游戏、人脸识别等多个领域。
3.
Three-dimensional face modeling and animation is one of the research focuses in computer graphics.
建立三维人脸模型和表情动画是计算机图形学领域的一个研究热点。
4)  muscle model
肌肉模型
1.
Facial skin wrinkle simulation based on muscle model;
基于肌肉模型的人脸皮肤皱纹模拟
2.
Adaptive personal facial muscle model;
自适应人脸肌肉模型特定化技术
3.
The authors combine parameterized mode with muscle model to manipulate the subject s head model and then synthesize facial e.
首先用3D Scanner获取的主体对象的深度信息和纹理信息特定化通用网格模型;然后采用参数模型和肌肉模型相结合的方法控制模型网格点的变化,生成人脸动画;同时引入人脸功能区的划分并定义了人脸动画表。
5)  3D muscle controlled eye model
人眼3D肌肉控制模型
6)  3D-MCE model
三维肌肉控制人眼模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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