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1)  process modeling of computer game
机器博弈过程建模
2)  game process
博弈过程
1.
This paper analyzes the bargainning behavior and game process of institutional main forces and common members in the stock market, on the basis of which, the cost function decribing the game process of the institutional main forces and common members is constructed.
分析了机构主力与散户在股市的交易行为和博弈过程 。
3)  game modeling
博弈建模
4)  machine game
机器博弈
1.
This article deals with PDC PROLOG based self learning machine game through problem solving on three in a diagonal.
通过“对角棋”问题的求解,研究基于PDC-PROLOG的机器博弈问题,提出了模型表达及自学习的程序实例。
2.
Presents a novel co-evolutionary genetic system(SANE),the algorithm use two populations to co-evolve feedback neural networks(FNN) which evaluate board positions in machine games.
阐述了一种典型的协同进化遗传算法(SANE),在机器博弈中,用前馈神经网络(FNN)表示局面估值函数,该算法采用两个种群合作协同的方式进化该FNN。
5)  computer game
机器博弈
1.
Challenging issues facing computer game research;
机器博弈研究面临的各种挑战
2.
A model of computer game system is presented.
目的为机器博弈系统建立利于学习和研究的理论化模型。
6)  machine adversarial
机器博弈
1.
Using adversarial search technologies with the evaluation function and then creating move generations in the game tree is the traditional methods,which is for solving the problems of machine adversarial.
解决机器博弈问题的传统方法是在博弈树上采用各种搜索算法,结合局面评估,来生成相应的走法。
补充资料:凹模、凸凹模工作型面加工工艺过程
1)备料。 n
    2)锻造。锻成长方形的坯料(每件留长工艺夹头)。 n
    3)热处理。退火。   n
    4)铣(刨)削。铣(刨)削六面成长方形模块。 n
    5)磨削。磨削上、下两端面及相邻两侧面,用90。角尺测量相邻两面的垂直度。 n
    6)钳工加工。用平板和划线盘按图划线,并打样冲眼;用钻头钻螺纹底孔;用圆柱销孔的预孔;用钻头钻挡料销让位孔;用钻头在中心处钻穿丝孔等;正、反面孔口倒角;凸凹模用钻头孔扩,保证刃口高度;攻螺纹;铰孔。n
  7)铣削。平口钳装夹工件;用的立铣刀铣削型孔至尺寸,保证深度。 n
   8)热处理。凹模工件淬硬至HRC60~64,凸凹模工件淬硬至HRC58~62。 n
   9)平磨。磨上、下两端面及相邻两侧面,用90。角尺测量相邻两面的垂直度至图要求;退磁。 n
   10)线切割。按图编制线切割程序,切割模型孔成形,留单面研磨余量0.005 mm。 n
   11)钳工加工。研光线切割面: n
   12)检验。 n复合冲裁模的装配应选择凸凹模作为装配基准件,先装下模部分,后装上模部分
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条