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1)  parallel conflict-resolving
并行冲突分解
2)  collision resolution
冲突分解
1.
The fast collision resolution(FCR)algorithm and its performance analysis;
快速冲突分解算法及其性能分析
2.
Study on a isolation type of random n-ary tree collision resolution algorithm;
隔离型随机N叉树形冲突分解算法研究
3.
In this paper, the authors analyzed the characteristics of the long round-trip delay (RTD) channel over the centralized control bi-direction hybrid fiber/coaxial (HFC) networks,and showed the collision resolution algorithms used in immediate feedback channel( RTD≤1 slot) don′t adapt to the long RTD channel.
研究了集中控制式HFC双向传输网络长往返时延(round-tripdelay,RTD)信道的基本特点,指出用于立即反馈(immediatefeedback)信道(RTD≤1时隙)的冲突分解算法不适合于长RTD信道,讨论了Q叉树形交织(interleaving)算法的基本原理,导出了当RTD=2时隙时,二叉树和三叉树形冲突分解交织算法的解析表达式,进行了计算机仿真实验,获得了一些有意义的结果。
3)  packet conflict resolution
冲突分解
1.
It is presented an improved isolated algorithm of conflict resolution for binary tree,and analyzed the packet conflict resolution in random multiple access system.
提出了一种二叉树形冲突分解的改进算法,通过对随机争用多址访问系统中的信息分组冲突分解的研究,给出了冲突信息分组平均分解次数的解析式和系统吞吐量的解析式,仿真实验表明,仿真实现结果与理论值相吻合。
2.
Through the queue theory,the average waiting and abiding time in the system are obtained;at the same time,packet conflict resolution and throughput are analyzed for the system.
在随机多址技术理论基础上,提出了一种多通道时隙式随机多址系统通信模型,对该系统的性能进行了分析,通过理论计算得到了系统平均成功概率、空闲概率和碰撞概率,从排队论的角度得到系统的平均等候时间和平均逗留时间,并对该系统的冲突分解和吞吐量做出了分析。
3.
This paper presents a new ternary tree algorithm of packet conflict resolution to analyze random access channels.
提出一类新的三叉树形冲突分解算法 ,并对随机多址系统中信息分组冲突分解进行了研究 ,给出了冲突信息分组平均分解次数的解析式及动态吞吐量和静态吞吐量的解析式 。
4)  Parallei decomposition
并行分解
5)  conflict-free parallel access
无冲突并行访问
1.
A multi-module memory structure is presented between the main memory and the processing units,which achieves conflict-free parallel access of randomly aligned rectangular blocks of data constrained in some interested regions to deal with these irregular data access patterns.
针对不规则数据访问模式图像处理应用提出了一种通用的高效无冲突并行访问存储模型。
6)  Parallel LU factorization
并行LU分解
补充资料:并行程序设计语言


并行程序设计语言
parallel programming language

b ingxing ehengxu sheji yuyan并行程序设计语言(p姗llel Pr雌n”nnungIang”age)一种用于并行程序设计的语言。并行程序设计语言可分为显式并行语言和具有并行编译功能的串行语言。显式并行程序设计语言可以用传统串行语言加上并行语句等扩充的办法形成,也可以设计一个全新的具有并行功能的语言。这种语言有SISAL,FORCE,LINDA,PARLOC和PCF POR-TRAN等等。具有并行编译功能的串行语言从用户使用角度看是一个传统的串行语言,但它的编译程序可将程序分解为并行执行的部分。 使用显式并行语言进行程序设计时用户要解决以下三个间题:①逻辑分解,即寻找一种适应并行处理的代码和数据划分。②从逻辑分解到处理系统的映射,即从资源分配负载均衡等考虑各程序部分怎样分布在系统的各台处理机上。③数据的定位。虽然上述三问题很难,但是如果程序员的水平较高,采用显式并行语言可达较高的并行度从而较高地提高系统的效率。 并行编译的过程可分为三个阶段:词法和语法分析,优化以及并行代码生成。优化是并行编译的主体,它包括以下三部分:依赖关系分析,识别;程序转换,主要是循环转换;进程的分配及调度。70年代末美国1llinois大学首先开展了向量化和并行化的工作。随之出现了许多RI形1、RAN向量化、并行化的工具,为后面的工作奠定了基础。80年代末并行化的工作已较多地开展起来。如Al〕CFOR-TRAN,交互式并行化工具lq毛OL和PA’1,等。90年代以来并行处理技术已成为计算机的一种关键技术,并行程序设计语言将会有较大的发展。 (孙钟秀)
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参考词条