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1)  Agent-BDI model
Agent-BDI模型
2)  BDI model
BDI模型
1.
This paper proposes an agent architecture based on BDI model,the architecture integrates main behavior characteristics of deliberative agent and reactive agent,and appling rule database technology to improve the PAC Agent reactive rate.
提出一种PAC Agent体系结构,该结构以BDI模型为基础,集成慎思式和反应式Agent的感知和反应能力,并运用规则库技术提高其反应速度。
2.
Owing to the lack of a unified time metric in the BDI model with branching temporal, agents can not make decisions about the goals with time requests and coordination based on such goals.
具有分支时序的主体BDI模型没有一个统一的时间度量与现实中的时间相对应,不方便进行关于时间相关目标的推理和实现基于时间相关目标的协同。
3.
In this article, we combine the BDI model’s and the non-monotonic logic’s merits, import the conception of possible belief and the operator of belief maintenance to express the interactions between the agents and the dynamic environment, import the conception of the ag.
本文结合BDI模型和非单调逻辑的优点,引入了可能信念概念和信念维护算子,表达了Agent和动态环境之间的互动关系;引入Agent价值概念和行为规划算子,表达了期望和意图之间的动态约束关系,很好地解决了Agent在非预期环境中的适应性问题。
3)  BDI framework
BDI思维状态模型
1.
Agents are built based on the BDI framework.
主体的构造基于扩展的 BDI思维状态模型 ,采用统一的层次型内部控制结构 。
4)  Agent model
Agent模型
1.
The reasons of disjunction between the Agent model and realization are analyzed.
分析了目前Agent模型与实现相分离的原因,将逻辑与决策论方法相结合,以自主为前提,面对个体自主性和群体交互的社会性要求,研究如何建立理性Agent以及理性Agent构成的多Agent社会。
2.
Toanalyze the Multi-Agent systemin Agriculture application,we used the knowledge based Agent model in which knowledge is the kernel and ontology is the basic method of represent the knowledge.
针对农业领域多Agent系统的特点,本文利用一种基于知识的Agent模型,该模型以知识为核心,以本体作为内部知识表示方法。
3.
Based on physicality and design,a new agent model is put forward,whose formal specification is given.
该模型克服了现有模型建立在纯意识系统基础上的缺点,解决了Agent模型与具体Agent结构、行为和目标的映射问题。
5)  multi-agent model
多Agent模型
1.
Aiming at the mission allocating problem of on-orbit servicing spacecrafts(OOSS) serving the spacecraft on geostationary orbit,the multi-agent model based on contract net protocol is proposed.
针对分派在轨服务航天器(on-orbit servicing spacecrafts,OOSS)为地球静止轨道航天器提供服务的问题,建立了基于合同网协议的多Agent模型。
6)  Multi-agent model
Multi-Agent模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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