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1)  interactive feasible direction method
交互式可行方向法
1.
The approximating problem is solved by interactive feasible direction method which is coded by C language on microcomputer 386.
对逼近问题用多目标决策的交互式可行方向法求解,用C语言编制了算法的计算程序并在386微机上对许多问题做了试算。
2)  interactive method
交互式方法
1.
To solve the difficulty of implicit utility functions, it uses the interactive method to search the optimal portfolio.
在理论上,将Markowitz均值-方差模型的最优化设置推广到了带交易费和不允许卖空时的情形;并从实践的角度出发,针对投资者的效用函数不明确的困境,提出了交互式方法,很好地解决了这一问题,从而在理论和实践上完整地解决了在摩擦市场中寻找最优投资组合的问题。
3)  interactive approach
交互式方法
1.
After the experiment, the article analyzed results with SPSS and sampled the answers given by testees, then it comes to a conclusion: the interactive approach is more suitable to them, and during the first year,teachers should emphasize particularly on the tr.
实验结果表明:(1)交互式方法对该类学生更为有效;(2)在采用交互式方法进行教学时,应侧重训练学生自下而上处理信息的能力。
4)  feasible direction method
可行方向法
1.
At the same time,the traditional feasible direction method(FDM) was improved.
在优化过程中,提出了一种将FLD和板料厚度分布相结合的目标函数,同时对传统的可行方向法(FDM)进行了一些改进。
2.
In this paper, a feasible direction method is used to resolve problems of which the storage space is limited, the least quantity of purchase is no less than the starting point and different goods must be placed separately.
本文用可行方向法运用计算机求解存储场地有限制的订购模型 。
3.
Furthermore,the results of comparative calculation show that the new method can considerably improve the rate of convergence for the feasible direction method.
对比计算表明,本文方法还可大幅度地提高可行方向法的收敛速度。
5)  feasible direction algorithm
可行方向法
1.
This paper introduces the approaching feasible direction algorithm (AFDA) for solving linearly constrained nonlinear programming problems.
针对目前常用的解线性约束的非线性优化问题的方法在实际应用中还存在不收敛、收敛较慢,或"基变量大量达界后,找不到新的入基变量"等问题,该文提出了求解该问题的新方法夹逼可行方向法,已证明算法的最优性与收敛性。
2.
Based on the semidefinite programming relaxation of the max-cut problem,a feasible direction algorithm is proposed,and its convergence is proved.
本文对最大割问题的半定规划松弛提出一个可行方向法,并给出算法的收敛性证明。
6)  interactive fuzzy method
交互式模糊方法
补充资料:交替方向隐式法
      见分步法。
  

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参考词条