1)  Aggressive Cognition
					 
	
					
				
				 
	
					
				攻击性认知
				1.
					The previous studies have shown that violent video games play an important role in the increases of aggressive behaviors,aggressive cognition,hostility,psychological arousal,and physiological responses.
						
						通过实验考察游戏中的射杀动作成分和血腥成分对玩家和观看者攻击性行为和攻击性认知的影响。
					
					2)  attack cognition model
					 
	
					
				
				 
	
					
				攻击认知模型
			
					3)  Attack Knowledge
					 
	
					
				
				 
	
					
				攻击知识
				1.
					Attack Knowledge Model and Knowledge Base Framework of NIDS;
					 
					
						
						 
					
						NIDS的攻击知识表达模型与知识库构架
					
					4)  unknown attack
					 
	
					
				
				 
	
					
				未知攻击
				1.
					Implementation of honeypot system for detecting unknown attacks;
					 
					
						
						 
					
						对未知攻击进行检测的蜜罐系统的实现
					
					5)  Counterfeit original attack
					 
	
					
				
				 
	
					
				伪认证攻击
			
					6)  Attack Knowledge Base
					 
	
					
				
				 
	
					
				攻击知识库
				1.
					Design of Attack Knowledge Base Oriented to Attack Resistance Test;
					 
					
						
						 
					
						面向抗攻击能力测试的攻击知识库设计
					补充资料:连续性与非连续性(见间断性与不间断性)
		连续性与非连续性(见间断性与不间断性)
continuity and discontinuity
11an父ux泊g四f“山。麻以角g、.连续性与非连续性(c。nt,n琳t:nuity一)_见间断性与不间断性。and diseo红ti-
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
	参考词条