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1)  model of Prisoner's Dilemma
囚徒困境模型
2)  prisoner's dilemma
囚徒困境
1.
Prisoner's Dilemma and its strategy to break in their daily work of the application example
囚徒困境及其破解策略在日常工作中的应用举例
2.
On "Prisoner's Dilemma"of Tobacco Advertisement Game and the Disembarrassing Function of Government Legislation
试析烟草广告博弈的“囚徒困境”及政府立法的解围作用
3)  prisoner dilemma
囚徒困境
1.
The strategy selection in 2-person iterated prisoner dilemma was extended and the concept of n-person stochastic iterated prisoner dilemma(NSIPD) was proposed to accommodate to new development arising from technology advancement.
采用随机匹配选择两个局中人进行囚徒困境博弈,且每人的策略历史可被所有人知道。
2.
In recent years, missing of accounting honesty and confidence has become a focus problem for the society, which result from being economic interest-driven, corruption, accounting "prisoner dilemma", and "super-normalization" in China s accounting practices.
经济利益的驱动、腐败现象的产生、会计的“囚徒困境”和中国会计实务中的“超规范”导致了会计诚信的缺失。
3.
The present payment structure of profit game between the employees and enterprises has determined that personal reason will inevitably lead to a "prisoner dilemma" of passive cooperation.
当前员工和企业利益博弈的支付结构决定了个人理性必然导致消极合作的"囚徒困境"。
4)  Prisoners Dilemma
囚徒困境
1.
This paper using complete information static game theory,analyzes the reason of breaking contract in contract farming,discusses prisoners dilemma of contract fa.
本文从博弈分析的角度,运用完全信息静态博弈的有关理论,分析订单农业中违约的原因,探讨订单农业中的囚徒困境,并提出相应对策。
2.
An analysis is presented for the competitive spectrum sharing based on the prisoners dilemma model in Cognitive Radios(CRs).
利用囚徒困境模型,分析了认知无线电用户相互竞争频谱空间的问题。
3.
A modified game model with payment is considered after an analysis of the traditional Prisoners Dilemma game model.
通过对传统博弈模型的分析,针对其效率低的Nash平衡解,提出了具有激励机制的改进的“囚徒困境”模型。
5)  N-prisoner's dilemma
多囚徒困境
6)  game of prisoner's dilemma
"囚徒困境"协作
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条