1) four view
四视图
2) Four views frame work
四视图体系框架
3) views
[英][vju:] [美][vju]
视图
1.
How to Realize 2Dviews Based on 3Dmodel;
将三维模型生成二维视图的实现方法
2.
Study on three-dimensional modeling based on views in AutoCAD;
基于AutoCAD视图的三维造型研究
3.
Query rewriting technique based on views is an important solution to sharing data in PDMS(peer data management system).
基于视图的查询求解是解决PDMS(Peer Data Management Systems)中数据共享的一个重要手段。
4) view
[英][vju:] [美][vju]
视图
1.
Organizing strategy of multi-view conformation of BOM in digitalization of enterprise;
企业数字化中BOM多视图形态的组织策略
2.
A Method of Conversion Engineering Drawing Application Views Based on Pro/E Model;
基于Pro/ENGINEER模型的视图创建工程图
5) view monitor
视图监视
6) side view
侧视视图
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果

第一步,如图所示将窗口分为四个视图

第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图

第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图

第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:

第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:

第六步:画出螺栓的初步形状.如图

第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算


第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集

第九步:阵列

第10步.模型就完成了

来一张利用矢量处理的图片

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条