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1)  Payment Function
给付函数
2)  Payment Coefficient
给付系数
3)  payoff function
支付函数
1.
In this paper, the concept of the group search evade antagonistic games is discussed,the definition of the strategies and the optimal strategies about two players is made clear, the payoff function and the value about the game is given, and the existence of the optimal strategies and the game value are discussed.
讨论了集群搜索-规避对抗对策的概念,明确了对策双方的策略与最优策略的定义,给出了对策的支付函数及对策的解,讨论了最优策略及对策值的存在
2.
This paper has studied the impacts of variable types of payoff function on the model,and finds that the emergent behavior will not change if only the payoff function rewards the winner(the minority)and punishes the lost(the majority),without respect to the detailed type of payo.
MG模型的一个重要的机制是支付函数,它决定了对模型主体的财富和主体的策略的更新规则。
3.
With the concept of pricing factor,a novel cost function based Signal-to-Interference and Noise Ratio(SINR) is as well as a new payoff function designed.
基于信扰比的代价函数,借助兼顾认知用户公平性的惩罚因子,构造一种新的支付函数。
4)  recourse function
偿付函数
5)  supply function
供给函数
1.
Analysis of bidding strategies of suppliers based on supply function equilibrium;
上网竞价策略的供给函数均衡分析
2.
This paper studies of stability condition for cobweb model and presents a new geometric description of cobweb model by combining demand function with supply function.
研究蛛网模型的稳定性条件,将需求函数和供给函数复合构造蛛网模型新的几何描述,利用完备性定理 得到了非线性稳定性条件。
6)  given function
给定函数
补充资料:高斯函数模拟斯莱特函数
      尽管斯莱特函数作为基函数在原子和分子的自洽场(SCF)计算中表现良好,但在较大分子的SCF计算中,多中心双电子积分计算极为复杂和耗时。使用高斯函数(GTO)则可使计算大大简化,但高斯函数远不如斯莱特函数(STO)更接近原子轨道的真实图象。为了兼具两者之优点,避两者之短,考虑到高斯函数是完备函数集合,可将STO向GTO展开:
  
  
  式中X(ζS,A,nS,l,m)定义为在核A上,轨道指数为ζS,量子数为nS、l、m 的STO;g是GTO:
  
  
  其变量与STO有相似的定义;Ngi是归一化常数:
  
  
  rA是空间点相对于核A的距离;ci是组合系数;K是用以模拟STO的GTO个数(理论上,K→∞,但实践证明K只要取几个,便有很好的精确度)。
  
  ci和ζ在固定K值下, 通过对原子或分子的 SCF能量计算加以优化。先优化出 ζS=1 时固定K值的ci和(i=1,2,...,K),然后利用标度关系式便可得出ζS的STO展开式中每一个GTO的轨道指数,而且,ci不依赖于ζS,因而ζS=1时的展开系数就是具有任意ζS的STO的展开系数。对不同展开长度下的展开系数和 GTO轨道指数已有表可查。
  

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参考词条