1) Graphics Memory
显存
1.
This paper develops a method of simulating and rendering rain GPU-based,and a method building a library of textures stored in graphics memory according to the images of different viewpoints and lighting directions is proposed.
本文发展了一种基于 GPU 的粒子系统的方法对雨进行模拟和实时绘制,提出了根据不同视点和光源方向的雨线图像在显存中创建雨线纹理库的方法。
3) display/memory
显示/存储
4) display buffer
显示缓存
1.
A LCD display system is composed of a display buffer memory,a LCD controller, a LCD panel and a backlight circuit.
随着多媒体在手持移动设备中的广泛应用,包含了显示缓存,显示控制模块,显示背光电路和显示屏的LCD(Liquid Crystal Display)显示系统在系统总功耗中占据了主要地位。
2.
Using the technology of multi thread,display buffer and stack,the method of improving the display performance in real time test software in Windows NT with Visual C++ is introduced.
介绍了一种在WindowsNT平台下 ,利用VisualC + +软件 ,采用多线程、显示缓存和压栈技术 ,提高实时测试软件显示性能的方法。
5) FONT RAM
芯片显存
6) the recessiveness and dominance coexist
显隐并存
补充资料:显存容量
显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器,这样,计算机内存就不必存储相关的图形数据,因此可以节约大量的空间。显存均以标准的大小提供:16MB、32MB、64MB 和 128MB。显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够显示的颜色数。一般地说,显存越大,渲染及 2D 和 3D 图形的显示性能就越高。显存有 SDR(单倍数据率)或 DDR(双倍数据率)两种形式。DDR 显存的带宽是 SDR 显存带宽的两倍。在显卡的描述中,显存的大小列于首位。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条