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1)  sign language communication
手语交互
2)  gesture-based interaction
手势交互
1.
Under the condition of PC cluster-based multi-projector tiled display wall,we design and develop a gesture-based interaction system(GBIS)resorted to computer vision techniques and data glove devices.
在PC集群驱动的多投影显示环境下,设计并实现了一个基于计算机视觉技术和数据手套的手势交互系统(gesture-basedinteraction system,GBIS)。
3)  two-handed interaction
双手交互
1.
Based on the analysis of main characteristics of common interaction devices, we propose a series of device combinations for two-handed interaction in desktop VEs, which have the extensive adaptability and usability for bimanual interaction tasks.
面向桌面虚拟环境,在分析通用交互设备特点的基础上,提出了具有广泛适用性的双手交互的设备组合;根据虚拟现实通用交互任务的需求,结合设备特点,提出了为左、右手设备分配不同的子任务的策略;组合不同的单手交互技术,提出了包括基于辅助平面的双手交互等3个适用于典型桌面设备组合的双手交互技术;开发了双手交互技术工具箱,并进行了应用验证
2.
As a main interface that fits this trend, two-handed interaction is becoming more and more important due to its naturalness and intuitiveness.
用户界面的发展趋势已经从“以技术为中心”发展为“以用户为中心”的新阶段,双手交互作为适应这种趋势的一种主要界面形式,以其自然直观等特点逐渐受到人们重视。
3.
As a natural measure of HCI,two-handed interaction not only matches the habit of human cognition and behavior,but also improves the bandwidth of computer input.
双手交互作为一种自然的人机交互形式,不但符合人的认知习惯和行为特征,而且能提高计算机输入的带宽。
4)  gesture interaction
手势交互
1.
A method of two-dimensional sketch recognition based on incremental mode was proposed according to the characteristics of gesture interaction in pen-based three-dimensional modeling technology.
针对笔式三维建模技术中手势交互的特点,提出了一种二维草图的增量识别方法从原始笔划的在线识别与线元转换,到约束关系的自动捕捉与施加,到二维组合图元的识别与规整,到特征手势的识别,到最后的三维特征建模。
2.
As a form of natural interaction, the gesture interaction is becoming more and more importance and universal.
手势交互这一交互方式作为适应自然交互趋势的界面交互形式,正逐渐受到大家的重视,应用的广泛性日益扩大。
5)  interaction gesture
交互手势
1.
Then it designed and implemented a 3D sketch rendering system which offered an interaction environment for 3D model rendering based on pen,3D model could relate with 2D interaction gestures by the silhouette in the system,and user could interact with the 3D models freely and flexibly in the 2D environment,then user wouldl get very .
该系统提供了用笔绘制三维模型的交互环境,通过轮廓线将三维模型与二维交互手势联系起来,使用户可以自由灵活地操纵和控制三维模型,获得自然、高效的交互体验。
6)  Mobile Interaction
手机交互
1.
Perceived-Value-Centered Mobile Interaction Design;
基于用户感知价值为中心的手机交互设计
补充资料:特种部队手语

在充满悬念和危险的人质解救作战中,特种部队是独一无二的骄子。在一个几乎不允许发出声音的险恶环境中,战友之间的交流成为战斗成功与否的关键因素,此时各种手势的变换就起到特殊作用。您想了解这其中的含义吗,本文分别介绍几种特种部队使用的手语。

著名反恐怖部队——德国gsg-9边境警察部队的战斗手语

北京特警使用的手语图例

军方侦察小分队使用的手语图解

一、著名反恐怖部队——德国gsg-9边境警察部队的战斗手语

该手语也是西方通用的一种战斗语言。

成人

手臂向身旁伸出,手部抬起到胳膊高度,掌心向下。

小孩

手臂向身旁伸出,手肘弯曲,掌心向下固定放在腰间。

女性嫌疑犯

掌心向着自己的胸膛,手指分开呈碗状,寓意是女性的胸部。

人质

用手卡住自己的脖子,寓意是被劫持的人质。

指挥官

食指、中指、无名指并排伸直,横放在另一手臂上。

手枪

伸直大拇指及食指,互成90度,呈手枪姿势。

自动武器

手指弯曲呈抓状,在胸膛前上下扫动,像弹奏吉他一样。

霰弹枪

发信号的是手持霰弹枪的队员,只需用食指指指自己的武器便可。

门口

用食指由下方向上,向左再向下,作出开口矩形的手势,代表门口的形状。

窗户

用食指由下向上,向右,向下再向左作出一个闭合矩形的手势。

听到

举起手臂,手指间紧闭,拇指和食指触及耳朵。

那里

伸开手臂,用食指指向目标。

掩护我

把手举到头上,弯曲手肘,掌心盖住天灵盖。

放催泪弹

手指分开呈碗状,罩住面部的鼻子和嘴巴。

集合

手腕作握拳状,高举到头顶上,食指垂直向上竖起,缓慢地作圆圈运动。

推进

弯曲手肘,前臂指向地上,手指紧闭,从身后向前方摆动。

明白

手腕举到面颊高度并作握拳状,掌心向着发指令者。

发现狙击手

手指弯曲,像握着圆柱状物体放在眼前,如同狙击手通过瞄准镜进行观察一样。

赶快

手部作握拳状态,然后弯曲手肘,举起手臂作上下运动。

看见

掌心稍微弯曲并指向接受信息的队员,手指间紧闭,将手掌水平放置在前额上。

检查弹药

手执一个弹匣,举到头顶高度,缓慢地左右摆动。

向我靠拢

伸开手臂,手指间紧闭,然后向自己身躯的方向摆动。

指令已收到

伸开手,大拇指和食指呈圆形状,同“ok”的手势相同。

下来

手臂向身旁伸出,手肘弯曲,掌心向下摆动至腰间高度。

撤退

胳膊垂直向下,握拳向后摆动。

安静

作握拳手势,竖起食指,垂直置于唇上。

单纵队

举起手臂,手肘弯曲,手掌垂直,前后作劈砍动作。

双纵队形

手肘弯曲,手举起至头部,并且作握拳状,食指和中指伸出作钩状,前后摆动。

横向纵队

手部作握拳状,水平横向伸出手臂。

v字队型

前臂和身体垂直,手掌左右向下摆动。

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参考词条