1)  predator-prey model
					 
	
					
				
				 
	
					
				猎食模型
			
					3)  hunting behaviour
					 
	
					
				
				 
	
					
				猎食行为
			
					4)  Food retention model
					 
	
					
				
				 
	
					
				积食模型
			
					5)  predator-prey model
					 
	
					
				
				 
	
					
				捕食模型
				1.
					Qualitative analysis of a predator-prey model with Holling type Ⅱ functional response;
					 
					
						
						 
					
						一类具有Holling-Ⅱ型响应函数的捕食模型定性分析
					2.
					A kind of predator-prey model with Hlling-Ⅱ functional response;
					 
					
						
						 
					
						一类具有Hlling-Ⅱ型功能性响应函数的捕食模型
					3.
					Analysis of a diffusive predator-prey model with sex-structure;
					 
					
						
						 
					
						带扩散的具性别结构的捕食模型分析
					
					6)  prey-predator model
					 
	
					
				
				 
	
					
				捕食模型
				1.
					Multiple constrained QoS routing based on prey-predator model and ant colony algorithm
					 
					
						
						 
					
						基于捕食模型与蚁群算法的多约束QoS路由选择
					2.
					This paper discussed a strongly coupled prey-predator model under the homogeneous Neumann boundary condition.
						
						讨论了一个强耦合的Holling-Tanner型捕食模型,利用Harnack不等式和最大值原理给出了它正解的上、下界估计。
					3.
					A novel evolutionary multi-objective optimization algorithm based on the prey-predator model is proposed.
						
						根据种群生态学中的捕食模型,将多个目标的权值对应到生态系统的种群规模,利用生态捕食模型的动态周期性变化特性,提出了一种新的进化多目标优化算法。
					补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
		小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率 
		开始
先看下最终效果

第一步,如图所示将窗口分为四个视图

第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图

第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图

第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:

第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:

第六步:画出螺栓的初步形状.如图

第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算


第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集

第九步:阵列

第10步.模型就完成了

来一张利用矢量处理的图片

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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