3) recovery curve

恢复曲线
1.
Analysis on the factors affecting post-quake urban lifeline recovery curve and recovery course optimization;
城市生命线地震后恢复曲线与恢复过程优化的影响因素分析
4) recovery time

恢复时间
1.
In this paper we mainly discuss the first two moments of the ruin time T 、recovery time ~ ( = 1 , 2 , ) and the sum of recovery time ~ in the compound binomial model by renewal method and martingale method when the initial surplurs is u .
主要通过更新方法和鞅方法来讨论复合二项模型中破产时刻T、第i次恢复时间~(=1,2,)及总恢复时间~在初始额u下的前两阶矩,其主要依赖于破产严重性的分布。
2.
The factor which effects the semiconductor device s response speed and recovery time is discussed.
提出了在现代高功率微波技术发展的条件下 ,军用雷达接收机保护技术发展的新需求 ,给出了高功率微波 (HPM)短脉冲雷达接收机保护装置的性能指标和指标体系的确定方法 ,探讨了影响半导体器件响应速度和恢复时间的因素与改善方法。
3.
An active Q-switching circuit using a transformer is described for reducing the recovery time of NQR probes.
介绍了一种用于主动减小NQR探头恢复时间的Q值变换电路,它利用MOE-FET控制变Q电路与探头电路的耦合,并通过变压器增加与电感线圈串联的阻抗值以达到改变Q值的目的。
6) hesteresis curve

恢复力曲线
1.
Aimed at problems in existing method when calculating hesteresis curve s feature parameters of reinforced concrete frame structure, basced on Code for Design of Concrete Structures, this article makes an improement about above calculating method of feature parameters.
针对目前计算钢筋混凝土杆系结构恢复力曲线特征参数方法中存在的问题,依据混凝土结构设计规范,对现有特征参数的解析算法进行了改进。
补充资料:眩光
眩光
glare
xuongUong眩光(glare)由于在空间上或者时间上存在不适当的光源亮度分布、亮度范围或极端亮度对比等,致使视觉不舒适或存在着降低视觉重要对象的光源条件的现象.引起视觉不舒适的眩光称为不舒适眩光;降低视觉工效和可见度的眩光称为失能眩光;在一定时间内完全看不到视觉对象的强烈的眩光称为失明眩光。室内照明设计主要防止不舒适眩光的干扰,室外照明设计主要防止失能眩光对可见度的损害。就眩光的成因而言,还可将眩光分为直接眩光和反射眩光。直接眩光是由灯、灯具和窗子等高亮度的光源直接引起的;反射眩光是从反射比高的表面,特别是象光亮的油漆、光泽的金属这类镜反射表面反射的亮度造成的。眩光感觉的程度取决于眩目光源的亮度、大小、位t、光源数量及眼睛的适应亮度水平等因素。 单个光源产生的不舒适眩光感觉与外界物理因素的关系,用下式表达(见图)影响眩光的因素_L:吠仃一;代,:二下二 乙毛J气口)式中G为表示眩光主观感觉的量值,又称眩光常数;乙.为光源在观测方向上的亮度,cd/m“;叭为光源对观测者眼睛形成的立体角,sr;L。为观测者视野内的综合亮度(背景亮度),cd/mZ;了(6)为光源对视线形成的偏角e的一个复合函数,0小于27。会产生强烈眩光,大于45。为微弱的眩光区;a、b、‘为加权指数,各国研究人员实验结果不同,中国研究报告的数字是:a-1,b~0.63,。一0.28。多个光源产生的总眩光效应为单个光源的眩光效应之和。 当高亮度的光源靠近作业时,常会出现失能眩光。失能眩光的程度可以借助等效光幕亮度LV定量表示.L.是一个假想的均匀视野亮度,它被处加在作业上,使作业可见度下降,其降低的t与出现失能眩光时可见度的降低t相同,即6为视线同第二个光源之间的夹角,(勺.上式适用于氏为1.50一6 0 0.这时作业的有效对比为。}(Lt+Lv)一(几+L.)}}Lt一几}七.一lseeeeses丁弋尸es丫一下一二一-l~l二,-气..飞sel !L玩十‘,)l!L.’十肠l式中Lv为等效光幕亮度,。d/mZ;E.是第,个光源在垂直于视线的平面上眼睛处产生的照度,lx;式中C.为有效作业对比;Lt为作业细节的亮度,cd/m,;几为作业背景的亮度,。d/mZ,人为等效光幕亮度,ed/m,。E.一毋名·L、=10
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参考词条