1)  graphics interface format (GIF)
					
	
					
				
				
	
					
				图形接口格式
			
					2)  open graphic interface
					
	
					
				
				
	
					
				开放式图形接口
			
					3)  graphic interface
					
	
					
				
				
	
					
				图形接口
				1.
					This article introduces the theory and relative technology detail about OpenGL and Windows graphic interface .
						
						详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节 ,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持 ,论述了用VC6 。
					
					4)  Graphical Interface
					
	
					
				
				
	
					
				图形接口
				1.
					Linux Embedded Database SQLite Transplant and Graphical Interface Development Based on ARM;
						
						基于ARM Linux的嵌入式数据库SQLite的移植及图形接口的开发
					
					5)  graphics interface
					
	
					
				
				
	
					
				图形接口
				1.
					AGG (Anti-Grain Geometry) based Platform-Independent Graphics Interface Design
					
					
						
						
					
						基于AGG算法库的通用图形接口设计
					
					6)  interface format
					
	
					
				
				
	
					
				接口格式
	补充资料:图形
		图形
figure
图形【匈此:枷rypal 具有基本群G的齐性空间E”的一个子集F,它能包括在此空间的一个子集系统R(F)之中,而R(F)同构于几何对象中的某个空间(见几何对象理论(脚此tricobj眺,山印ryof)). R(F)称为F的甲形宇卿汤乎此sPaCe)·。的分量称为相配图形F的半标(叨司云以此).E”中的每个图形F对应于一类相似的几何对象{小}.{小}中的一个几何对象中的秩、亏格、特征及型称为图形F的攀(m泳)、季挣(g日山t)、特俘(cha.cte由tic)及犁(tyPe)(所谓甲形的算水不变量(面thlnetic in锥riantsof此fiqure),见【2]).例如,三维Euclid空间中一个圆乃是一个秩为6,亏格为1,特征为1及型1的图形;三维射影空间中一点是一个秩为3,亏格为0,特征为2及型1的图形.定义几何对象小的完全可积Pfalr方程组称为F的平稳方程组(statio班币tys岁tonof闪uatlons). 设F和厂为尸中两个图形.如果存在R(F)到R(厂)上的映射,使得在此映射下每一个与厂相应的几何对象被每一个相应于F的几何对象所覆盖,则称F琴善或粤括了F(F称为被F覆盖或包括).秩为N的图形F称为简单的(s而Ple),如果它不覆盖任何其他的低秩图形F称为指标等于凡
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	参考词条