1) projective abundance

投影多度
2) multi-projector

多投影仪
1.
In order to solve the problems of geometric warp and overlapping in a multi-projector display system,a new approach for auto-geometric calibration and edge-blending was presented.
为了解决多投影仪拼接系统中的几何变形与图像融合问题,提出了一种新的自动非线性几何校正和图像边缘融合方法。
3) multiplex projection

多路投影
1.
Study of a multiplex projection autostereoscopic display system with reflective method;

反射式多路投影立体显示系统的研究
4) multi-projection

多投影面
1.
Fast Building Method for Multi-projection immersive Virtual Environment;

多投影面沉浸式虚拟环境的快速构建方法
2.
This paper presents a framework for a highly immersive multi-projection virtual environment system,and addresses the key problems for building the system such as stereo display,graphics partition,render synchronization,geometric calibration,color calibration,etc.
给出了高临场感多投影面虚拟环境系统的体系结构,研究了系统构建中的立体显示、图形分割、画面同步、几何校正、颜色校正等关键问题;采用基于联网PC驱动的技术、利用中低端的投影机和低性能网络设备,构建了一个五通道的220度宽视场角多投影面虚拟环境应用验证系统,获得了良好的画面整体一致性效果和高度的沉浸感。
6) Multi-projector

多投影
1.
Multi-projector, large-scale displays are a system using multiple projectors to achieve large-scale screen, high resolution seamless displays.
多投影大屏幕系统是使用多台投影仪协同工作构建高分辨率、大可视范围的展示设备。
2.
To satisfy these new requirements,combining image mosaic and multi-projector display technology to construct high quality panoramic video real-time generation and display in immersive multi-projector display system is a proper approach.
通过将图像拼接技术与多投影显示技术相结合,构建基于多相机的高质量全景视频生成与沉浸式显示系统,能够同时满足人们对高分辨率、广视角的高质量视频及其沉浸式显示的要求。
3.
Images from a multi-projector display must be seamless, providing the user with the illusion of a single display.
多投影的显示效果必须是无缝的,给用户的体验就如一个投影仪投影的一般,所以几何与颜色的校准是保证在任意环境下任意表面上投影无缝隙图像的最重要技术。
补充资料:投影
投影
projection
投影t洲恤“JI二npo绷。:] 有关投影(projeCting)运算的一个术语,可定义如下(见图):在空间里选定任意一点S作为投影中心(celltre of projeCt奴〕n)以及一个不通过S的平面n‘作为投影平面(Plane ofprojeCtlon).为了通过中心S把空间的一点A(原象(pre~刀nage))投射到平面n’上,作直线SA直到它与平面n‘的交点A‘.点A’(象(皿age))称为A的投影(projeCtlon).一个图形F的投影定义为它所有点的投影的集合. 匕亘热三 上面描述的投影称为中心的(celltn习)(或锥形的(co~I)).中心在无穷远处的投影称为平行的(p娜-侧)(或柱面的(cylil〕dri以1)).进一步,如果投影平面垂直于投影力一向,那么这种投影称为正交的(。n五。-即加}). 平行投影在画法几何学(d‘crip吮今”】优卿)里被广泛应用,以求得到各种不同类型的象(例如见轴侧投影法(axonolnetry);透视(详招peCti祀)).还有到平面、球面与其他曲面上的一些特殊形式的投影(例如见制图投影(“爪。g甩Phic proJ找币on);球极平面投影(s把限犯I飞lphic projeC石on)) .A .B.物a,撰【补注】在几何学与线性代数里人们也遇到平行于一个子空间的投影(pxojeCt10nS Pa阎lel to a su比paCe),例如,如果X是一个向量空间,V是一个子空间且w是一个补子空间(即V自w二{O}且X=V十W),那么从X到V上的平行于W的投影尸是将x=v+、,(”任V,w任w)映为v的线性映射.算子尸满足尸2二P,并且‘每个这样的算子来自一个分解X=VOW,其中V二尸(X),W=(I一P)(X). Hil忱rt空间H到一个闭子空间F的正交投影(0曲ogonal projeCtion)将x〔H对应于F的唯一元素y,使得x一夕与F是正交的.它是沿着正交补(ort]10gonal conlple胀nt)F止=笼x〔H:(x,夕)=o,丫y任r}到F上的平行投影.元素夕是F中的对x的最佳逼近元素.在这种情况下对应算子P也是白伴的,并且反之使得尸二P的自伴算子P是正交投影.亦见投影算子(proJ川or).
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参考词条