1) A dice is a cube.
骰子是立方体。
2) sub-cube
子立方体
1.
A new algorithm of fast searching k nearest neighbors in cloud data is presented in the paper A method of estimating the size of sub-cube is introduced by considering the range of data set , the total numbers , the density of points and the numbers of nearest neighbors.
本算法综合考虑了空间数据的范围、数据点的总数、近邻点数目k以及数据点的密度,给出了一种新的估算子立方体边长的方法;采用空间分块策略,把数据空间划分成多个子立方体,子立方体的大小决定k近邻的搜索速度;最后记录每个子立方体所包含的数据点及每个点所属的子立方体编号,搜索测点的k近邻。
2.
It was introduced a storing mechanism of MOLAP, the concept of self-defining sub-cube and chunk.
引入MOLAP的存储机制,自定义子立方体和块的概念,提出并实现了MOLAP中子立方体存储时块的两种存储方法,即直接多维数组存储和压缩多维数组存储。
3) dice
[英][daɪs] [美][daɪs]
骰子
1.
Gardner discovered a pair of weird dice(called Sicherman dice),one of which was labeled on the six faces of one cube with integers 1,2,2,3,3,4 and on the six faces of another cube with integers 1,3,4,5,6,8,then the probability of obtaining any particular sum with this dice is the same as the probability of rolling that sum with ordinary dice.
Gardner发现了一对古怪的骰子(称之为Sicherman骰子),其中一只六个面上的点数分别为1,2,2,3,3,4,另一只六个面上的点数分别为1,3,4,5,6,8。
2.
In this paper,there are some conclusions on Casting n dic
本文对“n个骰子出现 k点”的一般情况进行了一些初步研究 ,得到了几个结果。
3.
The gravitational center of a dice may deviate its geometrical center, if the dice is filled with lead.
骰子是一种常用的赌博工具,骰子灌铅后,重心可能偏离其几何中心。
4) to throw the dice
掷骰子; 丢骰子; 扔骰子
5) dice and dice box
骰子和骰子盒
6) quantum dice
量子骰子
1.
In quantum dice game, each state of the dice can be denoted by its density matrix.
而在量子骰子游戏中,用骰子的态密度矩阵来表示该态,若其中一个游戏者Q用量子策略来代替经典游戏中随机的翻转过程,而另一个游戏者P仍然采用经典策略,则Q完全可以控制游戏的胜负。
补充资料:Hilbert立方体
Hilbert立方体
Hflbert cube
s沁口目s脚止)).这是一个内容丰富成果丰硕的研究领域. 【AI]中有绝好的介绍及参考文献.1翻卜时立方体〔f口加时。谕.;几几诵epT佃二.钾.,l HIIb叮空间(托1饮成sP别笼)l:的子空间,它的点x一(xl,xZ,…)满足条件0‘x,‘(合)一,,2,·…Hilbert立方体是一个紧统(印代甲aCtllnl),拓扑等价(同胚)于可数多个区间的T叮oHoB积,即毛盯OHo.立方体(T泪如加v CUbe)I从。.这是具有可数基的度量空间类中的万有空间(u苗记岛沮sp即笼)(yP“coH摩粤化定理(Ul笋ohnn毖tri皿山nd笙幻reln)). B .A.nac卜川劝B撰【补注】到山比d立方体的拓扑结构是在无穷维拓扑这一领域内得到研究的(见无穷维空间(而丽记~dinrn-
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参考词条