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1)  video keying
视频抠像
1.
Secondly, we discuss the design of virtual graphics system based on the Direct3D and the algorithm of simple background video keying technology.
接着,详细论述了基于Direct3D的虚拟图形生成系统的设计和简单背景视频抠像算法,最后对虚拟演播室系统进行了总体的设计与实现,对各个功能模块的具体实现进行了详细的论述,并针对视频中出现的锯齿问题做了很好的抗锯齿算法研究。
2)  video matting
视频抠图
1.
In this paper, its historical development is at first outlined, followed by a detailed review on the main matting technologies, including blue screen matting, natural image matting, as well as some extended technologies of matting on image, such as environment matting, shadow matting, and video matting.
回顾了该技术的历史发展过程,包括光学场景抽取、蓝屏抠图和图像合成技术,重点介绍了数字蓝屏抠图、自然图像抠图以及数字抠图技术的扩展和应用,如环境抠图、阴影抠图、视频抠图等,并对这几种技术的局限性以及发展方向做了简要的说明。
3)  Keying [英][ki:]  [美][ki]
抠像
1.
This paper describes the Keying After Effects in the general process and introduced a method commonly used by several Keying apply each method and the environment.
抠像大多运用于电影和电视的特效制作上,因此,掌握好这项技术是一个高端的影视制作人的必备条件之一。
4)  image matting
抠像技术
1.
By the method,first an image matting technique is used to extract the object,and then an image segmentation method is used to realize inpainting in sub-areas.
首先将抠像技术应用到目标物的提取过程中,然后使用图像分割的方法实现了分区修补的目的。
2.
In this paper,we present a method called arbitrary cloning in which image matting technique and Poisson image editing are applied to accomplish the image seamless cloning.
为了更快更好的进行图像融合,在用自由融合算法对泊松图像编辑与抠像技术进行改进的基础上,实现了一套图像自由无缝融合算法。
3.
Under occlusion,an image matting technique is first used to extract the object,and an image segmentation method is then used to realize inpainting.
在遮挡情况下,首先将抠像技术应用到目标物的提取过程中,然后使用图像分割的方法实现修补的目的。
5)  Matting technology
抠像技术
1.
As the key in the virtual studio, the matting technology in video will be a good future.
文章首先对当今虚拟演播室系统做了介绍,并着重对其中蓝箱抠像技术的原理以及应用的专业环境做了说明,同时也指出了其应用面窄的缺点。
6)  real-time matting technology
实时抠像
1.
Implement real-time matting technology in stage environment;
实时抠像技术在舞台环境中的实现
补充资料:视频
 AAC

  AAC全称高级音频编码(AdvancedAudioCoding),将是AC3音频编码的替代者。在AC3基础上,AAC从多方面对其进行了改进。(不过)当前的播放器和硬件对于这种即将到来的音频格式支持仍旧十分有限。


  Authentication认证

  在一部电影能够播放以前,播放器和碟片之间必须建立一种它们能在其中彼此传递真实的电影信息的安全通讯方式。在建立这种方式前,另一方面它们还需要保证有合法的“观众”——这可以经由若干关键的密匙交换、验证等等方法来完成。


  AC3

  AC3(全称AudioCoding3音频编码3)是杜比数码的同义词,杜比数码是一种高级音频压缩技术,它最多可以对6个比特率最高为448kbps的单独声道进行编码。要了解更多信息请参阅杜比网站Dolbywebsite。


  ASF

  全称高级流媒体格式(AdvancedStreamingFormat),微软与RealMedia的流媒体对应的一般格式。


  AVI

  音频视频互相交错,在Windows操作系统下的个人电脑中使用最广泛的视频格式。它阐明了视频和音频是如何在没有明确指定编码/解码器的情况下彼此互相依附的。


  BUP文件

  BUP文件是IFO文件的一个备份。这些文件一般出现在DVD碟片上。


  Cell(ID)

  一个cell是一张DVD上最小的视频单位.通常用来存放一个chapter,也可以用来存放一个章节(chapter),也可以用来存放一更小的单位,譬如多视角或者分支剧情信息。


  Codec编码解码器

  编码/解码器是一个软件,通常用于把音频或视频编码成一种特定格式,也可以把用这种特定格式编码的媒体再次解码。流行的编码/解码器有:MPEG1,MPEG2,MPEG-4,Indeo等。AVI,ASF等只是一种格式而不是编码/解码器-它们可以用不同的codec编码。


  DAR

  DAR表示显示长宽比,它代表着屏幕的尺寸。大多数电脑屏幕长宽比为4:3,这意味着(荧屏)水平尺寸是垂直尺寸的4/3。对于电视屏幕,传统的4:3显像方式不少,但是现在16:9的显像方式越来越多,众所周知,16:9的显像方式在同一对角线长度的情况下要比4:3的显像方式呈现出更宽的视野。16:9的荧屏更加适合用于表现好莱坞电影,这些电影(图象的长宽比)通常为1:2.35或者1:1.85(意思是图象横向尺寸是纵向尺寸的1.85倍)。


  Deinterlace

  把交错的视频流恢复为progressive的过程叫做deinterlacing。


  Demultiplexing反多路复用

  与多路复用相反,在反多路复用过程中,一个合并过的音频/视频流将被分割成若干个构成它的流(一个视频流,至少一个音频流和一个导航流)。每一个VOB编码器将VOB文件在编码(快速Mpeg编码,mpeg编码到avi,dvd编码到mpg,二次Mpeg2编码)之前反多路复用,同时DVD播放器也做同样的事情(音频和视频将被在个人电脑的不同流程中被处理,或者被不同的解码器解码)。


  Descrambling

  DVD通常被CSS(算法)加密过-试想你为每个字母编号,比如用1来表示a。一个句子就会变成一组数字,这就是我们所说的编码,当然了,CSS比这个要好(复杂)的多,但是它也不难破解。解密意味着逆序进行加密的过程,把我们得到的数字重新变成一个句子,或者说把我们的电影重新回放。你可以在你的DVD驱动器被授权之后试着把一部电影拷贝到你的硬盘里然后播放,你会得到一幅混乱(无法观看)的图象因为它(数据)仍旧被加密。一般的CSS解密者们会用一堆所知的解密匙(例如DeCSS或者DODSrip-它们包含着大量的密匙但自然不是全部)或者试着去用算法攻击(破解)密匙(VobDec-它为什么能对大多数光盘起作用的原因是因为它并不依赖于碟片)。


  DigitalVideo数字视频

  数字视频一般被压缩,因为存储一部未经压缩的电影会占用很可观的字节数-上千G字节(用数字來衡量就是十的十二次方字节)。
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参考词条