1) float-point texture

浮点纹理
1.
The characteristic and performance of programming model under different DirectX versions is studied in detail, including Shader architecture, Shader language, float-point texture format, program flow control, and their influence on the general purpose computing on the GPU.
详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
2) clipspots,cushion dot

浮点花纹
3) clip spot loom

浮点纹织机
4) texture point

纹理点
5) textural defect

纹理疵点
6) vertex texture

顶点纹理
1.
LOD Terrain Rendering Algorithm Based on Vertex Texture;

一种基于顶点纹理的LOD地形渲染算法
2.
It took advantage of the vertex texture to model the water surface and simulated the reflection,refraction with environment texture mapping and texture mapping.
通过当前图形硬件新提供的顶点纹理技术来对水面进行建模,并结合环境纹理映射技术和二维纹理映射技术实现了水面上的反射与折射等光照现象。
补充资料:浮点运算
分子式:
CAS号:
性质:把一个数表示为尾数部分和指数部分,则称该数为浮点数(floating point number)。例如十进制数为+63.8写成浮点数则为0.638×102,其中+0.638是尾数部分,102是指数部分。对浮点数进行的算术运算称为浮点运算。
CAS号:
性质:把一个数表示为尾数部分和指数部分,则称该数为浮点数(floating point number)。例如十进制数为+63.8写成浮点数则为0.638×102,其中+0.638是尾数部分,102是指数部分。对浮点数进行的算术运算称为浮点运算。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条