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1)  USB-CAN communication
USB-CAN通信
2)  CAN-USB communication module
CAN-USB通信模块
3)  USB /CAN
USB/CAN
4)  CAN communication
CAN通信
1.
Design of MCP2515 and CAN communication driving;
MCP2515及CAN通信驱动设计
2.
And the method for realization of CAN communication module is especially re-eommended in details.
对CAN总线的特点、智能测控节点的功能模块组成、各模块的工作原理、软硬件设计作了介绍,尤其是对CAN通信模块的实现进行了较深入的探讨和详细的论述。
3.
Given the system hardware frame diagram,program design of the data collect、CAN communication initializing、sending and receiving.
提出了一种基于ARM7微控制器LPC2292的CAN总线分布式控制系统智能数据采集节点的设计,给出了系统硬件框图,数据采集、CAN通信初始化、数据发送和数据接收等部分的程序设计流程图,所设计节点实现方法简单,外扩器件少,结构合理,可靠性高,且节点扩展方便,已用于某工业现场,波特率为10 Kbps。
5)  CAN(2.0B)
CAN(2.0B)通信
6)  USB communication
USB通信
1.
Design on a USB communication system based on embedded controller
基于嵌入式控制器的USB通信系统设计
2.
Color discrimination system with USB communication based on MSP430
基于MSP430微控制器的带USB通信的颜色识别系统
3.
A data acquisition system using USB communication was introduced in this paper in details.
本文详细介绍了一种采用USB通信接口设计的数据采集系统。
补充资料:usb

通用串行总线(UniversalSerialBus,USB)通用串行总线是连接外部设备的一个串口总线标准,在计算机上使用广泛,但也可以用在机顶盒和游戏机上,补充标准(On-The-Go)使其能够用于在便携设备之间直接交换数据。USB由Intel、Microsoft、Compaq、IBM、NEC等几家大厂商发起。





起因
Intel公司开发的通用串行总线架构(USB)的目的主要基于以下三方面考虑:

(一)计算机与电话之间的连接:显然用计算机来进行计算机通信将是下一代计算机基本的应用。机器和人们的数据交互流动需要一个广泛而又便宜的连通网络。然而,由于目前产业间的相互独立发展,尚未建立统一标准,而USB则可以广泛的连接计算机和电话。

(二)易用性:众所周知,PC机的改装是极不灵活的。对用户友好的图形化接口和一些软硬件机制的结合,加上新一代总线结构使得计算机的冲突大量减少,且易于改装。但以终端用户的眼光来看,PC机的输入/输出,如串行/并行端口、键盘、鼠标、操纵杆接口等,均还没有达到即插即用的特性,USB正是在这种情况下问世的。

(三)端口扩充:外围设备的添加总是被相当有限的端口数目限制着。缺少一个双向、价廉、与外设连接的中低速的总线,限制了外围设备(诸如电话/电传/调制解调器的适配器、扫描仪、键盘、PDA)的开发。现有的连接只可对极少设备进行优化,对于PC机的新的功能部件的添加需定义一个新的接口来满足上述需要,USB就应运而生。它是快速、双向、同步、动态连接且价格低廉的串行接口,可以满足PC机发展的现在和未来的需要。

简介
USB最初是由英特尔与微软公司倡导发起,其最大的特点是支持热插拔(Hotplug)和即插即用(Plug&Play)。当设备插入时,主机枚举(enumerate)此设备并加载所需的驱动程序,因此使用远比PCI和ISA总线方便。

USB速度比平行埠并联总线(ParellelBus,例如EPP、LPT)与串联埠总线(SerialPort,例如RS-232)等传统电脑用标准总线快上许多。原标准中USB1.1的最大传输带宽为12Mbps,USB2.0的最大传输带宽为480Mbps。

USB的设计为非对称式的,它由一个主机(host)控制器和若干通过hub设备以树形连接的设备组成。一个控制器下最多可以有5级hub,包括Hub在内,最多可以连接127个设备,而一台计算机可以同时有多个控制器。和SPI-SCSI等标准不同,USBhub不需要终结器。

USB可以连接的外设有鼠标、键盘、gamepad、游戏杆、扫描仪、数码相机、打印机、硬盘和网络部件。对数码相机这样的多媒体外设USB已经是缺省接口;由于大大简化了与计算机的连接,USB也逐步取代并口成为打印机的主流连接方式。2004年已经有超过1亿台USB设备;到2005年显示器和高清晰度数字视频外设是仅有的USB未能染指的外设类别,因为他们需要更高的传输速率。

现标准中将UBS统一为USB2.0,分为:

High-speed,传输速率25Mbps~400Mbps(最大480Mbps);
Full-speed,传输速率500Kbps~10Mbps(最大12Mbps);
Low-speed,传输速率10Kbps~100Kbps(最大1.5Mbps)
标准
USBImplementersForum(USBIF)负责USB标准制订,其成员包括苹果电脑、惠普、NEC、Microsoft和Intel。

USBIF于2001年底公布了2.0规范,之前还有0.9、1.0、和1.1,他们都是完全向后兼容的。On-The-GoSupplementtotheUSB2.0Specification的当前版本是1.0a。

USB的连接器分为A、B两种,分别用于主机和设备;其各自的小型化的连接器是Mini-A和Mini-B,另外还有Mini-AB的插口。


现标准中将UBS统一为USB2.0,分为:

High-speed,传输速率25Mbps~400Mbps(最大480Mbps)
Full-speed,传输速率500Kbps~10Mbps(最大12Mbps)
Low-speed,传输速率10Kbps~100Kbps(最大1.5Mbps)
历史
USB
USB1.0FDR:1995年11月释出,同一年苹果公司发布IEEE1394标准,就是著名的火线接口.
USB1.0:1996年1月释出。
USB1.1:1998年9月释出。
USB2.0:2000年4月释出。这一标准的主要特性就是高速(理论值480Mbps)。这是当前版本。
USB2.0:2002年12月修订。加入三个不同速度标准,允许所有USB2.0兼容所有标准的USB设备包括1.1和1.0。这使得标准能够向后兼容,但是增加了不察看标记来计算设备吞吐量的难度。



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参考词条