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1)  object triangulated irregular networks
对象化不规则三角网
2)  TIN [英][tɪn]  [美][tɪn]
不规则三角网
1.
Discussion of several problems in DTM based on TIN;
基于不规则三角网的DTM若干问题的探讨
2.
An Algorithm of Isoline Tracing Based on TIN;
一种基于不规则三角网TIN的等值线计算方法
3.
Algorithm Designing and Realizing of TIN in VB;
VB环境下不规则三角网的算法设计与实现
3)  Triangulated Irregular Network
不规则三角网
1.
Generation and Applications of Triangulated Irregular Network in Earthwork;
土石方计算中不规则三角网的生成及应用
2.
On the basis of common 2 D triangulated irregular network (TIN).
在一般二维不规则三角网的基础上,发展了有确定边界条件下的二维不规则三角网,通过对顾及地形的铅直墙面和不规则屋顶的分别构网和合成,形成建筑物的表面不规则三角网,消去共面条件下的公共边后,实现了顾及地形的的城市房屋重建。
3.
The method of automatic assignment of elevation values to CAD discontinuous contours was discussed by use of the triangulated irregular network(TIN) generated based on the measured data at submarine elevation points.
探讨了利用河道地形高程测点数据生成的不规则三角网为CAD中不连续等高线自动赋高程值的方法:首先基于最短距离和最小方向约束进行断线连接;然后利用三角网进行计曲线赋值;再利用计曲线与首曲线的相互位置关系对首曲线进行高程赋值;最后利用等高线上的特征点加密TIN网,并按高程值再次连接等高线。
4)  triangulated irregular network (TIN)
不规则三角网
1.
In order to organize and manage 3D GIS spatial data effectively, and represent 3D spatial entity integrally, a new simulation modeling algorithm was put forward, which combined data structures of constrained Triangulated Irregular Network (TIN) and Constructive Solid Geometry (CSG).
为了有效地组织和管理三维GIS空间数据,实现对三维空间实体高效、完整地表达,提出了限定不规则三角网(TIN)与构造实体几何(CSG)集成的仿真建模算法。
5)  triangulated irregular networks
不规则三角网
1.
Digital Elevation Model (DEM) is widely used in the analysis of water converging on the drainage area slope surface, but the traditional methods (such as square-grid networks, contour-based networks and triangulated irregular networks) all have many limitations.
但是目前分析中常用的方格网络模型、等高线网络模型和不规则三角网络模型在应用中都存在着很大的缺陷 ,因此本文提出了一种融合方格网络和等高线网络的 DEM- TIN网络模型 ,该模型具有上述三种模型的优点。
6)  triangular irregular net
不规则三角形网
1.
And how to automatically form the TIN (triangular irregular net) by computer is also explained in detail in the paper.
根据采用不规则三角形法计算土方的原理及特点 ,探讨了不规则三角形法的计算机软件研制过程 ,详细说明了如何由计算机自动生成不规则三角形网 (TIN
补充资料:对象


对象
object

  duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
  
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参考词条