1) mildly varied depth

缓变深度
2) Z-buffer

深度缓存
3) depth buffer

深度缓存
1.
Based on hardware-accelerated texture-based volume rendering algorithm,this paper proposed two methods for volume cutting,which are based on either depth buffer or discrete distance field.
在硬件纹理加速体重建算法的基础上,提出了两种模拟三维数据切割的方法:利用深度缓存实现和利用离散距离场实现。
2.
Also,an interactive measurement principle and algorithms based on the depth buffer is discussed within an OpenGL surface rendered image,which provides a powerful tool for the inspection of ICT volumetric data.
基于Marching Cube算法构造等值面的原理,分析了分析工业CT检测对象特点和先验知识,设计了工业CT工件模型化区域多等值面可视化检查的方法,在OpenGL面绘制中实现了基于深度缓存的交互式标定测量的原理和算法,为工业CT体数据的三维可视化检查提供有力的手段。
4) deep buffer

深度缓冲
5) salinity graded transition

盐度缓变
补充资料:缓变pn结(gradedp-njunction)
缓变pn结(gradedp-njunction)
从p区到n区掺杂浓度逐渐改变的pn结,如用固态扩散工艺制造的pn结。大多数缓变pn结数学上可作为线性缓变结处理。通常由扩散工艺制备的pn结为缓变pn结,但在浅扩散结或高反偏时它更接近于单边突变pn结。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条